La primera PlayStation de SONY y la Saturn de SEGA dieron el salto a las 3D siendo las consolas pioneras en hacerlo pero, ese salto cualitativo en el hardware también dio entrada a los juegos 2D calidad arcade en casa. Y créeme cuando te digo que los viejos juegos de los salones salieron muy beneficiados. Aquí un ejemplo. Toaplan Shooting Battle para PSX. Exclusivo para el mercado japonés. Tres "shoot'em ups" verticales que hicieron escuela y con la banda sonora regrabada con unos nuevos arreglos que te quedas pasmarote. El primero "Tiger Heli" es de 1985 y sí, es un pedo, pero es que en el 85... pues eso. Los dos restantes que son el mismo "Twin Cobra" pero el del medio que no salió de Japón, debido a que a las versiones para el resto del mundo de estos juegos les quitaban los puntos de referencia al ser destruido y les añadían un modo de dos jugadores simultáneos para hacerlos digamos, menos rigurosos ya que no se detiene la acción cuando nos destruyen. Lo mejor es que los veas y así lo pillas directamente. En el vídeo bajo estas líneas se incluye una partidilla a los dos primeros juegos, el del 85 y el del 87. Y ya después en el segundo vídeo más abajo otra partidilla al que todos conocimos, "Twin Cobra" también del 87 pero con todas las mejoras incluidas y para mí que además es una micra más veloz. Pero vamos que puede que sea cosa mía. Espectacular.
Pac Man nació en 1980. En forma de placa arcade. No tuvo consola propia ni la va a tener sencillamente porque no la necesita. En un mundo reinado por los "marcianitos" y los "space invaders" Pac Man es el primer personaje masivo de la historia de los videojuegos, y además el más grande. Ni Super Mario con Nintendo ni Sonic en SEGA lo superan, aunque cueste creerlo, es así. Y fue que siete años después de su aparición y en pleno auge de los motores gráficos isométricos Pac Man se nos presentó en esa pseudo tercera dimensión lleno de colores, una banda sonora insuperable y por supuesto con la nueva capacidad de saltar por encima de sus compañeros de laberinto, los fantasmillas. El éxito del primer Pac Man fue arrollador pero yo no fui testigo al haber nacido tan solo un año antes de su lanzamiento, pero esta evolución isométrica con el nombre de Pac Mania sí que pasó frente a mis ojos y créeme si te digo que fue un verdadero triunfo, un auténtico tragamonedas de formato vertical, el mismo que su antecesor y con un ritmo y una suavidad en el juego nunca vista. Se versionó nada menos que a catorce sistemas domésticos desde el ZX Spectrum a la consola portátil Gameboy Advance. Para muestra de este despliegue de programación y variedad de plataformas he realizado un video recopilatorio de pequeños gameplays editados de todos y cada uno de los formatos. Todo en 2K y a 60Fps. Una verdadera delicia comparativa justo bajo estas líneas.
Nosotros por aquella época ya teníamos en casa el microordenador MSX, y yo no tardé mucho en comprar la versión correspondiente del juego que salió al mercado en formato cinta de casette. Todavía la conservo totalmente operativa y algunos formatos más que se me han cruzado así sin buscar a lo largo de mi vida. Además de mi primera cinta para MSX tengo por aquí la de Amstrad y Commodore 64 además de las dos versiones para consolas SEGA de 8 y 16 bits.
MSX, Amstrad, C64 casette y cartuchos de MasterSystem y Megadrive
Finalmente y para cerrar esta estupenda entrada dedicada a Pac Mania voy a recuperar a continuación un vídeo que también publiqué en mi canal de youtube hace ya casi un par de años titulado "La historia de Pac Man". Es un viejo archivo que descargué en los años del "emule" y al que he traducido e insertado los subtítulos en castellano para aquellos "duros de oído" con el inglés. Que lo disfrutéis. Adiós!!!
En las salas arcade de los 80 siempre había un rincón de juegos viejos. Eran juegos de más de cinco años que habían quedado obsoletos pero que se vendían baratos a los salones y todavía daban algún beneficio. A mí personalmente me gustaban mucho por la sencillez de los juegos los muebles que tenían que eran viejos e incluso algunos metálicos con pulsadores rectángulos de tragaperras, iluminados con una bombillita dentro de colores rojo y verde y azul y blanco. Este que os muestro hoy, el "Galaxian" fue la gran apuesta de NAMCO por los "marcianitos" y les salió de maravilla. Totalmente vertical se comercializó en arcade en el año 1979 y fue un superventas. En el vídeo pongo también la evolución del juego dos años después con el nombre de "Galaga" en 1981 pero este segundo yo no lo conocí en las máquinas como si hice con "Galaxian" en el que solía echar alguna moneda por aquello de que siempre estaba libre. "Galaga" donde más lo he jugado es en el MSX. Disfruta un poquillo de los marcianitos de toda la vida en 2K y 60Fps. Viernes a los arcade. Ciao!
Los niños de los 80 somos los niños de los arcades. Aquellos locales comerciales llenos de máquinas con un videojuego cada una, unas palancas y pulsadores y por supuesto una ranura en la que echar las monedas para poder jugar. Además del mostrador de turno donde pedir cambio y comprar "kikos" o regaliz. Esto no se ha vuelto a repetir y desapareció con el tiempo quedando en el olvido total. Pero yo lo recuerdo bien y sobretodo recuerdo las tardes de los viernes en los arcades al salir del colegio. Tardes de videojuegos hasta la noche. Fueron varios años y tuve la suerte de jugar a muchos juegos que os iré mostrando. Empezaré capturando los que yo jugué entonces y luego de vez en cuando pondré alguno que he jugado ya después de todo aquello pero que también fue máquina arcade. Utilizo el emulador MAME que tiene todos los juegos y además con trucos de vidas y ventajas varias. Hoy pongo el Samurai Nihon-Ichi un juego publicado por Taito pero desarrollado por Kaneko antes de ser productora propia. Es un juego tipo "Kung Fu Master" en formato vertical y tragamonedas de los buenos por aquello de que ser Samurai es un arte muy jodido juas juas juas! Son cuatro pantallas la última no la completo, esa te la dejo a tí. El año fue el de 1985 y la peña tenía vicio con esta máquina pero recuerdo que el personal se enfadaba mucho porque era muy difícil y hay que estar muy atento a la pantalla. Los chiquillos nos lo tomábamos en serio el asunto ya lo creo. Los videos los subo en 2K 60frames para verlos de forma óptima selecciona máxima resolución en el reproductor. Enjoy!
El cartucho de Street Fighter 2 para SNES lo cambió todo. Gentes que ni se interesaban por las consolas... entraron a saco. Es así. Pero como ya dije anteriormente, para la gente fue good pero realmente no salio del todo bien. Hubo prisas. Hubo lios. Hubo mierdas... como siempre. Pero el hombre japonés en duro de roer y lo acaba superando todo, sobretodo si te forras por el camino.
Mi versión favorita de Street Fighter 2 es la segunda... la Champion Edition, igual a la primera sobre el mismo hardware CPS de CAPCOM pero más dificil y con ligeros cambios estéticos. Pero sobretodo destacar la posibilidad de elegir a los cuatro jefes, esto hizo que se desencadenara una fiebre por poner y poner cada ver más luchadores en los juegos, pero empezó con esta "Champion Edition" de SF2. La mejor. La fiebre Street Fighter 2 conoció su climax... y con esta "segunda fiesta" no iba ser menos. En los arcade esta segunda versión tubo tanto renombre que los piratas hicieron de todo con ella. Rapidamente se notaron máquinas arcade con serias modificaciones, pirateos, bootlegs, versiones del juego digamos "amañadas" que permitían magias durante el salto, golpes no originales, movidas raras hechas por terceros. CAPCOM lo vió claro. Y antes de seis meses, antes que el año 91 llegara a su fin ante la plaga absoluta de placas arcade piratas modificadas editó una tercera versión express del Street Fighter Champion, el Street Fighter 2 Hyper Fighting.
Esta variación o digamos "bootleg" porque no fue más que eso, un "cacho" de placa que se podía conectar a las ya instaladas, fue la respuesta de CAPCOM a la piratería. Y mientras tanto en la planta de SNES desarollando la Champion Edition. Pues eso... decidieron cuajar la dos al tiempo. Ya que hemos hecho la "Hyper Fighting" para los arcade... las ponemos las dos en uno y la llamamos "Turbo". Perfecto. La version SNES del juego incluiría la version Hyper fighting todo en uno. Al gusto. Y así fue. Cuando pones el cartucho puedes elegir. Aun llamándose "Turbo" puedes jugar a la version Champion Edition a velocidad normal. Dabuten. Y en Megadrive al revés de Champion a Hyper.
Tiempos duros. En apenas un año, el 91, tuvieron que pelear con los "bootleg" y versionar para consolas. Pero duros son menos cuando sabes que lo vas a vender todo de antemano. La versión de SNES denominada "Turbo" lo vendió todo y si hubieran hecho más lo habrían vendido también en todo el mundo. Mas la version para Megadrive/Genesis arrasó también de forma insoportable y hoy día es objeto de colección porque nadie imagino en su día que la consola de SEGA fuera capaz de albergar semejante videojuego de lucha. Y lo hizo. El Street Fighter 2 Turbo de la SNES es lo mismo que el Champion Edition de Megadrive y viceversa. Ambos contienen la version SF2' y la Hyper Fighting con más golpes, más velocidad y mayor dificutad que finalmente CAPCOM modificó.
Mucho estres... mucha movida, mucho negocio. Pero en este caso fue para bien. Dos cartuchos de 3 Megabytes o 24 megabits el de Megadrive y 2'5 Megabytes o 20 megabits SNES que muchos critican por diversos frentes... sobretodo por el sonido en la consola de SEGA... pero que desde mi punto de juego y de vista veterano son totalmente perfectos. Diseñados al vuelo y conteniendo dos versiones del mismo juego porque sí, así sin avisar y haciendolo de esa manera que viene desde Japón.... es absolutamente fascinate incluso hoy.
😃😃😃 LO MÁS CHANANTE: Poder jugar con los 4 jefes y a velocidad Turbo.
😣😣😣 LO MÁS FULLERO: Conjunto vacío.
Siempre todos gritan por la Super Nintendo. Es y fue la gran triunfante de la época. Pero la versión para Megadrive es absolutamente fascinante, y además es la única que incluye la introducción del arcade. En fin. Gustos. Manías. Movidas. El vídeo que os dejo al final de la entrada (1080p-60) es de la versión SNES igual que hice con el de Street Fighter 2 The World Warrior... una demo editada para disfrutar. Pero mi version favorita es la de Megadrive... y será en ese término y manera que me verás jugando. Enjoy!
A nosotros los europeos nos tocó los últimos, cosa que pasaba siempre en aquellos primeros años noventa. Fue en Octubre de 1992 que Capsule Computers (CAPCOM) lanzó para nuestra Super Nintendo la primera versión doméstica de la placa arcade "Street Fighter 2 - The World Warrior". Y lo hizo en exclusiva para la consola de Nintendo y por eso fue que el trabajo no salió del todo perfecto.
Que nadie se lo tome a mal, pero ahí donde lo ves, el cartucho salío al mercado precipitadamente, como suele pasar con estos exitos multimillonarios y bajo licencias no menos millonarias con compromisos de tiempo ineludibles. Tan solo cuatro meses antes, en Junio del 92 y obligado a hacerlo para la campaña de verano, fue comercializado en Japón, un año y cinco meses después del lanzamiento en Febrero de 1991 de la cabina arcade que a todos nos enloqueció. Ni un año medio esperaron en la tierra del sol naciente para llevar el mejor juego de lucha hasta la fecha a los hogares nipones.
Lo primero y más notable fue el hecho de limitar el cartucho a un chip de 2 Megabytes o 16 megabits de ROM que en aquel momento eran los más rentables del mercado, sabiendo que iban a venderlos todos claro está al precio que quisieran, desde un diseño original de placa de 8 Megabytes/64 megabits que tuvo el arcade. Todo un reto. Pero se hizo, ya lo creo que se hizo, y sin afectar lo más mínimo al gameplay del juego.
Empezando por quitar detalles de los fondos, el más notable el de el hindú Dhalsim en el que faltan dos elefantes, reducir severamente las animaciones cómo por ejemplo la animación cuando caminas hacia atrás es la misma que hacia adelante, Guile y Honda no dan voltereta en el salto, muchos golpes de tres o cuatro sprites se reducen quitándoles uno, por supuesto la resolución nativa reducida sensiblemente, la música de final de combate es la misma del combate sólo que acelerada en tempo, el GIF de la cara de tu luchador en el conteo atras para continuar es tan solo una imagen fija y algunas cosillas más que no recuerdo ahora hacen de el título un ejemplo de como aprovechar el tirón sacando el máximo partido.
Nadie notamos nada, y menos los que eramos chiquillos claro, el juego evidentemente no era la máquina de monedas pero... se jugaba igual. Se jugaba incluso mejor porque disponías de todos los botones, los seis, que en algunos salones recreativos se limitaban a tres, podías elegir la dificultad y sobretodo... podías jugar sin gastar monedas.
Yo personalmente lo que recuerdo es notar como al golpear al contrario con la patada fuerte agachado, haciendo un barrido vamos, se percibe como el contrario cae ligeramente a más distancia que en el juego original, lo cual lo hace ligeramente más facil, pero vamos que lo corrigieron en el SF2 Turbo. Ese detalle y muchos de los antes mencionados ya al año siguiente se implementaron sin tantas prisas.
Bombazo absoluto. Portada total de la revista Hobby Consolas número 14 con un reportaje extendidísimo importado desde el mismísimo japón, todavía estábamos locos con el F-Zero el Final Fight y el Super Mario World cuando llego esta maravilla. Aquellas Navidades salío un pack que incluía la consola el Super Mario World y el Street Fighter 2 y recuerdo que a muchos... les compraron su primera videoconsola. Tan solo para poder jugar este juegazo.
Y no era una oferta barata, pero a muchos les parecía increible el parecido de la versión de Super NES con las máquinas de los salones, la gran campaña publicitaria y el hecho de poder jugar dos jugadores al tiempo pues eso, que son 6000 pesetillas más que menos así para reyes juas juas juas! Fueron las Navidades de la SNES, las Navidades del Street Fighter 2 en 1992. Una locura sensacional y que perdura hasta nuestros días ya que no se me ocurre nadie que viviera aquellos años que le diga no a una partidilla en la SNES a este juego o su versión Turbo más de treinta años después.
😃😃😃 LO MÁS CHANANTE: Poder jugar sin monedas y en casa. Sobretodo en 92-93.
😣😣😣 LO MÁS FULLERO: Que no juegues a este juego todos los días.
Por razones que no vienen al caso, actualmente conservo entre mi colección de SNES/SuperFamicon los cartuchos sueltos originales de esta primera versión doméstica de SF2 en sus versiones USA y Japón y decir que los sigo disfrutando es... decir poco. Sigo entusiasmado con esta versión con prisas de mi juego favorito de lucha. Debajo de la imagen de los cartuchos os dejo un vídeo que he editado del juego. No es un gameplay como tal, es una edición prolongada de la demostración incluida en el cartucho. Recuerda poner el reproductor en máxima definición 1080p-60. Enjoy!!!
La consola PcEngine de NEC, conocida en el mecado norteamericano como Turbografx16, es una pasada en lo que se refiere a juegoteca de títulos arcade. Comercializada en el año 1987 ¿cómo no lo iba a ser? en pleno apogeo de las salas de máquinas para videojuegos en todo el mundo.
La versión Turbografx es para un solo jugador
Hoy os presento el videojuego Sidearms de CAPCOM en su versión doméstica en formato Hu-Card para la consola Turbografx16. Se trata de una de esas conversiones casi perfectas que te dejan con la boca abierta y que te hacen pensar como en japón el tema de los videojuegos ya era algo más que serio. No hay más que ver los juegos que jugaban en casita ya antes de los noventa. Autenticas conversiones de los juegos de mueble arcade. Pero teniendo en cuenta que los sistemas domésticos eran siempre menos potentes que las placas de "la calle", exceptuando el sistema NEO-GEO, estas versiones venían ligeramente reducidas, ya fuera en número de pantallas, enemigos, músicas, etc. La primera cosa a destacar en este caso es que el juego original es para acción simultánea de dos jugadores incluso en modo cooperativo. Esto se eliminó para la PcEngine y el título da opcion a jugar con un solo jugador.
Un faldón inferior para cambiar de arma
Otra notable diferencia con respecto al juego original de monedas es que al pulsar el tercer botón de acción, en este caso el botón RUN del controlador en vez de cambiar de arma directamente, el juego se detiene y aparece un faldón inferior a modo de mini menú en el cual podemos seleccionar un nuevo arma tranquilamente sin el estrés de la acción siempre y cuando la tengamos disponible por haber conseguido los correspondientes items.
El nivel gráfico es perfecto
Tanto a nivel gráfico como sonoro la conversión es perfecta teniendo en cuenta los recursos de la consola. El gameplay es todavía mejor, siendo totalmente fiel al original y la dificultad es la misma también, muy alta, lo que en conjunto hace de esta tarjeta una verdadera joya para el jugador.
😃😃😃 LO MÁS CHANANTE: La tarjeta Hu-Card al completo. Todo.
😣😣😣 LO MÁS FULLERO: Que no lo tengo y sale caro pillarlo hoy día.
Todas las fases y jefes están presentes
Ya os digo que son muchas las conversiones de este tipo en consolas como la PcEngine o la Megadrive de SEGA y muchas las entradas que voy a dedicar en el blog a ir mostrándolas y escribiendo un poco sobre ellas, además de dejaros un "gameplay" en forma de vídeo para que no perdais detalle. Ya sabeis lo que digo siempre. Los viernes... a los arcade. Claro que sí. Enjoy!