viernes, 16 de enero de 2026

CONSOLAS - PLAYSTATION - BURNING ROAD REVIEW

    Burning Road es un videojuego de carreras de 1996 desarrollado por Toka para PlayStation. Este juego de carreras de estilo arcade está fuertemente inspirado en el exitoso Daytona USA. Tuvo una secuela en 1997 a la que llamaron "Explosive Racing" en Europa y "X.Racing" en Japón (en USA no se comercializó) pero vamos por orden a revisar este primer título un poquillo. Recuerdo la primera vez que tuve delante una máquina del juego Daytona USA de SEGA. Absolutamente espectacular. La versión para la consola Saturn fue una auténtica decepción, que resultó ser un juego inacabado por el prematuro lanzamiento de la consola de 32 bits de SEGA que posteriormente relanzarían ya completo bastante mejorado con el sobrenombre de "Championship Circuit Edition". Este Burning Road sería el equivalente a Daytona de Saturn pero para la primera Playstation, que le hacía la competencia.


   Voy directo al grano: el juego nos ofrece opciones básicas, pero con un enfoque inmediato y con espíritu arcade:

• Práctica: Pruebas en una de los tres circuitos a elegir. Estos se distinguen por su dificultad (Principiante, Avanzado y Experto).

• Campeonato: El minicampeonato en los tres circuitos.

• Modo Enlace: Permite que dos jugadores jueguen mediante el cable de enlace entre PlayStations (nunca lo he probado).

    Debo admitir que los tres circuitos disponibles se me quedaron cortos, pero bueno, Daytona no ofrecía más, así que este digamos "clon" hace lo mismo. Hay cuatro vehículos disponibles. Se presentan con modelados 3D girando sobre si mismos como pasaría siempre en los juegos de coches en lo sucesivo y sus características específicas incluyen aceleración, velocidad y manejo. Simple, pero suficiente para permitirnos experimentar los circuitos de diferentes maneras. A continuación, viene la elección de la transmisión: automática o manual. Desde el primer momento, redescubrimos el espíritu Daytona en un movimiento de cámara que se adentra en la parte trasera del coche. Las cajas crujen, vibran, y el rugido del motor envuelve el 3, 2, 1, ¡Go!



    Una vez comenzada la carrera la victoria está en juego contra siete rivales ferozmente competitivos. Las primeras impresiones son buenas: la pista, los bosques circundantes, el helicóptero que hace su aparición a baja altura: un comienzo muy prometedor. La interfaz es completa y clara. Muestra el tiempo de vuelta, el contador de vueltas (LAP), el tiempo hasta el punto de control, la posición, un práctico radar y, por último, la velocidad y su correspondiente cuentarrevoluciones. Se puede jugar sin ver nada de esto pulsando el botón "select" del mando. Hay cinco modos de cámara disponibles, desde la vista aérea hasta una toma a ras de suelo. El ritmo es bueno, los rivales nos pisan los talones constantemente, el primer circuito de montaña te obliga a hacer algunos pequeños saltos, y las cinco vueltas de 35 segundos cada una se pasan volando sin darte cuenta. Incluso un poco demasiado rápido.

Beginner circuit

    El segundo circuito es mucho más desafiante. Su terreno accidentado implica numerosos saltos difíciles de sortear, y los cruces de arroyos y las secciones heladas no lo hacen nada fácil ademaás de los barriles que se interponen en tu camino.

Advanced circuit

    La tercera pista, sin embargo, es una grata sorpresa. Hermosa, técnica y agradable, se recorre en medio de una tormenta, creando un efecto impresionante en un entorno urbano.

Expert circuit


    Cada circuito ofrece sus propios desafíos y entornos únicos. Sin embargo, son demasiado cortos, con cada vuelta durando menos de 40 segundos y un máximo de 5 vueltas. Aun así, el ritmo es implacable y cada carrera es una auténtica batalla. Jugar a Burning Road es una batalla de elementos y obstáculos, una carrera para profesionales que no deja espacio para los jugadores ocasionales. Solo tres circuitos, es cierto, pero son agotadores y desafiantes. Sobre todo porque la competencia es feroz y agresiva. Burning Road es adrenalina garantizada a 30FPS.


    JUGABILIDAD:

    Dominar Burning Road es una mezcla de placer y dolor. Porque si bien los coches son divertidos de manejar con una sensación de estilo arcade, alternando entre agarre en las rectas y derrapando en las curvas, estos derrapes pueden convertirse en un auténtico veneno para la conducción. El problema reside en una extraña fuerza que empuja constantemente la parte trasera del coche hacia el exterior de la curva, provocando a menudo un contacto forzado con el borde de la pista. Es como si el peso del coche estuviera desequilibrado y demasiado hacia atrás. Esto puede ser frustrante para los principiantes. Sin embargo, con un poco de práctica y una buena anticipación de las curvas, se puede evitar esta limitación y disfrutar del derrape, que se vuelve más manejable. 

    PRESENTACION:

    Aunque algunos pequeños fallos podrían sugerir que el juego no estaba realmente terminado, el juego está bastante bien perfilado. Los coches son impresionantes, modelados sin escanear como se hacía entonces, los circuitos son magníficos, tanto gráficamente como en cuanto a animación. Es rápido, fluido. El título derrocha potencia, tanto en los menús como durante el juego. Las texturas parecen algo pixeladas. Sin embargo, esto se compensa con la abundancia de elementos, algunos de ellos animados, como la hélice de un molino de viento giratorio, un helicóptero, la lluvia o incluso una tormenta eléctrica. Además, los circuitos se dividen en varias secciones. A diferencia de Daytona USA, Burning Road da una sensación de encierro. Es una sensación extraña, pero quizás se deba a que la línea del horizonte es demasiado alta (oscureciendo el cielo), o a que los bordes de la pista están abarrotados de elementos, quizás incluso demasiado juntos.

    SONIDO:

    En cuanto al audio, hay muchos efectos de sonido, y las voces y la abundancia de efectos añaden aún más dinamismo a un mundo ya de por sí enérgico. En cuanto a la música para mí es lo mejor del juego todas ellas piezas de rock con guitarras electricas y solos más que decentes, buena selección que le da al juego un par de puntos más como mínimo.

    DIFICULTAD:

    Tres circuitos sencillos de recorrer. De hecho Burning Road deja muy poco margen de error. Esto se debe al cortísimo tiempo entre puntos de control, lo que te obliga a cometer pocos errores. En cuanto a la competición, cuando te quedas atrás, tus rivales te dejan alcanzarlos, pero una vez que estás en cabeza, es difícil adelantarlos. Esto crea una presión constante, como en F-Zero X de Nintendo64. Para terminar el mini campeonato, el puesto no importa, solo cuenta cruzar la meta, lo cual ya es difícil por la lucha contra el crono.

    DURACION:

   Ya sea para el campeonato o para entrenar, los tres circuitos se completan rápidamente con la práctica. El ambiente arcade está presente, recordando a Daytona USA. Es un juego corto de esos que pones para llenar media hora, poco más.

    CONCLUSIONES:

   No, Burning Road no es rival para Daytona USA (versión arcade). Si bien está claramente inspirado en él, la PlayStation no pudo competir lo suficiente con la placa base Model 2 de SEGA. Su jugabilidad excesivamente arcade y su presentación menos pulida lo dejaban en una posición de desventaja para competir en la misma liga. Sin embargo, Burning Road sigue siendo un magnífico juego arcade que te sumerge en una energía constante que al fin y al cabo es de lo que se trata. Es un juego que debe verse en su contexto histórico para apreciarse plenamente.

    😃😃😃LO MÁS CHANANTE: La música y poder escucharla en el vídeo bajo estas líneas.   

    😣😣😣LO MÁS FULLERO: No tener al menos un circuito más. Los derrapes no se controlan bien.




jueves, 1 de enero de 2026

DAILY TOUCH - SEGUNDO ANIVERSARIO DE JANDROLAS EL BLOG

     En la semana de reyes de hace dos años abrí este blog con una foto de fondo y una portada roja con letras blancas. Noches frías de trabajo con mi lampara de oficina y mi ordenador hasta lo que hoy es. Un saludo a todos los visitantes de la página. More to come. Bye!

jueves, 18 de diciembre de 2025

ARCADE - MULTIVERSION GAMEPLAY - PAC MANIA

     Pac Man nació en 1980. En forma de placa arcade. No tuvo consola propia ni la va a tener sencillamente porque no la necesita. En un mundo reinado por los "marcianitos" y los "space invaders" Pac Man es el primer personaje masivo de la historia de los videojuegos, y además el más grande. Ni Super Mario con Nintendo ni Sonic en SEGA lo superan, aunque cueste creerlo, es así. Y fue que siete años después de su aparición y en pleno auge de los motores gráficos isométricos Pac Man se nos presentó en esa pseudo tercera dimensión lleno de colores, una banda sonora insuperable y por supuesto con la nueva capacidad de saltar por encima de sus compañeros de laberinto, los fantasmillas. El éxito del primer Pac Man fue arrollador pero yo no fui testigo al haber nacido tan solo un año antes de su lanzamiento, pero esta evolución isométrica con el nombre de Pac Mania sí que pasó frente a mis ojos y créeme si te digo que fue un verdadero triunfo, un auténtico tragamonedas de formato vertical, el mismo que su antecesor y con un ritmo y una suavidad en el juego nunca vista. Se versionó nada menos que a catorce sistemas domésticos desde el ZX Spectrum a la consola portátil Gameboy Advance. Para muestra de este despliegue de programación y variedad de plataformas he realizado un video recopilatorio de pequeños gameplays editados de todos y cada uno de los formatos. Todo en 2K y a 60Fps. Una verdadera delicia comparativa justo bajo estas líneas.


     Nosotros por aquella época ya teníamos en casa el microordenador MSX, y yo no tardé mucho en comprar la versión correspondiente del juego que salió al mercado en formato cinta de casette. Todavía la conservo totalmente operativa y algunos formatos más que se me han cruzado así sin buscar a lo largo de mi vida. Además de mi primera cinta para MSX tengo por aquí la de Amstrad y Commodore 64 además de las dos versiones para consolas SEGA de 8 y 16 bits.

MSX, Amstrad, C64 casette y
cartuchos de MasterSystem y Megadrive

     Finalmente y para cerrar esta estupenda entrada dedicada a Pac Mania voy a recuperar a continuación un vídeo que también publiqué en mi canal de youtube hace ya casi un par de años titulado "La historia de Pac Man". Es un viejo archivo que descargué en los años del "emule" y al que he traducido e insertado los subtítulos en castellano para aquellos "duros de oído" con el inglés. Que lo disfrutéis. Adiós!!!


viernes, 5 de diciembre de 2025

ARCADE - FRIDAY EVENING ARCADE SESSIONS - GALAXIAN & GALAGA

      En las salas arcade de los 80 siempre había un rincón de juegos viejos. Eran juegos de más de cinco años que habían quedado obsoletos pero que se vendían baratos a los salones y todavía daban algún beneficio. A mí personalmente me gustaban mucho por la sencillez de los juegos los muebles que tenían que eran viejos e incluso algunos metálicos con pulsadores rectángulos de tragaperras, iluminados con una bombillita dentro de colores rojo y verde y azul y blanco. Este que os muestro hoy, el "Galaxian" fue la gran apuesta de NAMCO por los "marcianitos" y les salió de maravilla. Totalmente vertical se comercializó en arcade en el año 1979 y fue un superventas. En el vídeo pongo también la evolución del juego dos años después con el nombre de "Galaga" en 1981 pero este segundo yo no lo conocí en las máquinas como si hice con "Galaxian" en el que solía echar alguna moneda por aquello de que siempre estaba libre. "Galaga" donde más lo he jugado es en el MSX. Disfruta un poquillo de los marcianitos de toda la vida en 2K y 60Fps. Viernes a los arcade. Ciao!

lunes, 1 de diciembre de 2025

PDFs - CLUB NINTENDO - VOLUMEN 4 COMPLETO - 1992 - NUMEROS 1-4

     A continuación otro paquete de PDFs del Club Nintendo España. Pincha en las imágenes de portada para descargar el ZIP desde MEGA. Por aquí tengo las publicaciones originales que además son las últimas que recibí del Club. Las Navidades sin el Club Nintendo no son Navidades. Volumen 4 completo 1992.

Foto enlace a ZIP en MEGA

viernes, 21 de noviembre de 2025

ARCADE - FRIDAY EVENING ARCADE SESSIONS - SAMURAI NIHON-ICHI

     Los niños de los 80 somos los niños de los arcades. Aquellos locales comerciales llenos de máquinas con un videojuego cada una, unas palancas y pulsadores y por supuesto una ranura en la que echar las monedas para poder jugar. Además del mostrador de turno donde pedir cambio y comprar "kikos" o regaliz. Esto no se ha vuelto a repetir y desapareció con el tiempo quedando en el olvido total. Pero yo lo recuerdo bien y sobretodo recuerdo las tardes de los viernes en los arcades al salir del colegio. Tardes de videojuegos hasta la noche. Fueron varios años y tuve la suerte de jugar a muchos juegos que os iré mostrando. Empezaré capturando los que yo jugué entonces y luego de vez en cuando pondré alguno que he jugado ya después de todo aquello pero que también fue máquina arcade. Utilizo el emulador MAME que tiene todos los juegos y además con trucos de vidas y ventajas varias. Hoy pongo el Samurai Nihon-Ichi un juego publicado por Taito pero desarrollado por Kaneko antes de ser productora propia. Es un juego tipo "Kung Fu Master" en formato vertical y tragamonedas de los buenos por aquello de que ser Samurai es un arte muy jodido juas juas juas! Son cuatro pantallas la última no la completo, esa te la dejo a tí. El año fue el de 1985 y la peña tenía vicio con esta máquina pero recuerdo que el personal se enfadaba mucho porque era muy difícil y hay que estar muy atento a la pantalla. Los chiquillos nos lo tomábamos en serio el asunto ya lo creo. Los videos los subo en 2K 60frames para verlos de forma óptima selecciona máxima resolución en el reproductor. Enjoy!



sábado, 15 de noviembre de 2025

640 KBs - CODIGO SECRETO Y POKES SUELTOS - MICROMANIA SEGUNDA EPOCA NUMEROS 1-10

       Recortes, recortes, recortes digitales. Pero que bonitos recortes... capturas manuales llenas de información sobre tus juegos y sobre los míos y los de todos los demás. CODIGO SECRETO. La quinta columna del Micromanía sin faltar ni uno. Al final de la entrada como siempre todos en un ZIP a MEGA. Enjoy!!!
































CodigoSecreto-SE01-10




miércoles, 5 de noviembre de 2025

640 KBs - PORTADAS RESTAURADAS MICROMANIA SEGUNDA EPOCA Nº 1, 2, 6, 8 y 9 - 110DPI - TAMAÑO REAL

     Hola. He estado restaurando las primeras portadas de la segunda época de Micromanía, cuando la revista se publicó a 5 columnas y tamaño 30x38cm como los periódicos de actualidad. Las fotos provienen de los PDFs de internet de manera que el ajuste de colores y niveles de las imágenes varía y no todas están lo bien que me gustaría. Que les den. Se pueden imprimir y enmarcar a tamaño real en papel de foto o en papel de impresora porque están escaneadas a 110 puntos por pulgada, que sería mejor 150 pero es lo que hay. Les he puesto un marco negro para no andar cortando más las imágenes de lo que ya están. Al final de la entrada pongo un ZIP con los archivos salvados desde photoshop. Si descargas las imágenes desde el visor del blog pierden calidad. Por eso subo el ZIP a MEGA. No las restauro todas, solo las que me gustan o las que tienen una carga sentimental por ser niño cuando las compraba. Nunca hubo ni habrá una revista en aquel formato de "periódico" a 5 columnas y totalmente en color. Por eso voy haciendo el trabajito, por el valor especial que tuvieron estas portadas en los que las conocimos en el momento de su publicación. Otro aporte más a la historia del videojuego. Saludos.






MicromaniaCoverRES1-2-6-8-9

CLASSICAL - HIT CLASSICAL COLLECTION - STRAUSS

      Si de lo que se trata es de bailar el vals, Strauss es el mejor de los caminos. Fotoenlace a archivo ZIP en "miCloud" debajo...