martes, 29 de octubre de 2024

640 KBs - MSX MEMES Vol.1

     He estado haciendo unos memes para un grupo de MSX en facebook. Los voy haciendo a partir de otros que veo en la red y los adapto al tema. Se me suelen ocurrir a lo largo del día y los hago antes de irme a la cama casi siempre. Aquí el primer puñao que he hecho a día de hoy. Si pinchas sobre ellos salen en tamaño real. Enjoy!

















lunes, 28 de octubre de 2024

PDFs - COLECCION LIBROS GIGANTES

     Pero bueno, pero bueno, pero bueno. Estos libros es que son absolutamente... GIGANTES. Click en las portadas to check'em.









viernes, 4 de octubre de 2024

ARCADE - CONSOLE ARCADE SESSION - PCENGINE/TURBOGRAFX16 - HYPERDYNE SIDEARMS

     La consola PcEngine de NEC, conocida en el mecado norteamericano como Turbografx16, es una pasada en lo que se refiere a juegoteca de títulos arcade. Comercializada en el año 1987 ¿cómo no lo iba a ser? en pleno apogeo de las salas de máquinas para videojuegos en todo el mundo.


La versión Turbografx es para un solo jugador
    
    Hoy os presento el videojuego Sidearms de CAPCOM en su versión doméstica en formato Hu-Card para la consola Turbografx16. Se trata de una de esas conversiones casi perfectas que te dejan con la boca abierta y que te hacen pensar como en japón el tema de los videojuegos ya era algo más que serio. No hay más que ver los juegos que jugaban en casita ya antes de los noventa. Autenticas conversiones de los juegos de mueble arcade. Pero teniendo en cuenta que los sistemas domésticos eran siempre menos potentes que las placas de "la calle", exceptuando el sistema NEO-GEO, estas versiones venían ligeramente reducidas, ya fuera en número de pantallas, enemigos, músicas, etc. La primera cosa a destacar en este caso es que el juego original es para acción simultánea de dos jugadores incluso en modo cooperativo. Esto se eliminó para la PcEngine y el título da opcion a jugar con un solo jugador.
 

Un faldón inferior para cambiar de arma

        Otra notable diferencia con respecto al juego original de monedas es que al pulsar el tercer botón de acción, en este caso el botón RUN del controlador en vez de cambiar de arma directamente, el juego se detiene y aparece un faldón inferior a modo de mini menú en el cual podemos seleccionar un nuevo arma tranquilamente sin el estrés de la acción siempre y cuando la tengamos disponible por haber conseguido los correspondientes items.



El nivel gráfico es perfecto

    Tanto a nivel gráfico como sonoro la conversión es perfecta teniendo en cuenta los recursos de la consola. El gameplay es todavía mejor, siendo totalmente fiel al original y la dificultad es la misma también, muy alta, lo que en conjunto hace de esta tarjeta una verdadera joya para el jugador.

    😃😃😃 LO MÁS CHANANTE: La tarjeta Hu-Card al completo. Todo.
    😣😣😣 LO MÁS FULLERO: Que no lo tengo y sale caro pillarlo hoy día.



Todas las fases y jefes están presentes
   
    Ya os digo que son muchas las conversiones de este tipo en consolas como la PcEngine o la Megadrive de SEGA y muchas las entradas que voy a dedicar en el blog a ir mostrándolas y escribiendo un poco sobre ellas, además de dejaros un "gameplay" en forma de vídeo para que no perdais detalle. Ya sabeis lo que digo siempre. Los viernes... a los arcade. Claro que sí. Enjoy!

La dificultad es arcade


domingo, 29 de septiembre de 2024

PDFs - RETROGAMER - AÑO 2005 - INGLES

     Aquí os dejo un ZIP con los ocho números de RetroGamer original británico que se publicaron en el año 2005. Al ser una revista con tanto contenido este segundo año no la sacaron mensualmente y en lo sucesivo han terminado sacando números trimestrales. ¡Engrasa un poquito ese inglés de Castilla! Enlace picture just below.

miércoles, 25 de septiembre de 2024

VHS 2 FullHD - LO SUPER SUPER DE SUPER NINTENDO - 1992

     En esta etiqueta de VHS voy a compartir los vídeos promocionales de videojuegos que conservo en formato VHS. Muchos los compré en su momento y otros los voy consiguiendo sobre la marcha. Los capturo con el PC desde un reproductor de VHS de gama media alta y lo cierto es que no se puede sacar más de una señal origen tan antigua. No al menos hasta donde yo alcanzo. Los paso a 2K/50Fps porque a 4K no merece ni la pena con mi VCR. Anyway. Hay de todo, SEGA, Nintendo y Sony principalmente. Empiezo con el primero que pillé en la primavera del 92 junto al número 8 de la revista Hobby Consolas. El vídeo correspondiente al lanzamiento de la Super NES en España. Enjoy.

Foto enlace archive.org

jueves, 5 de septiembre de 2024

640 KBs - MSX CANON V-20

      En esta nueva etiqueta o pestaña, lo que prefieras, viene de seguido y de seguro todo el tema de mi colección a cuenta de los microodenadores que poseo y los PC compatibles por igual. Además de mi experiencia con los de otros. Siempre es complicado atenerse a los parametros, saliendo y entrando de los mismos en lo soportable... mas el título de 640 Kilobytes considero que es oportuno y adecuado por referirse a casi la totalidad del contenido que sugiere desde las 48/64Kbs  con sus respectivos BASIC a los AtariST/AMIGA con sus 512Kbs y hasta los IBM PC compatibles de 640Kbs de RAM trabajando con MS-DOS en todas sus ediciones hasta 6.0.

My first computer

    El asunto siempre es delicado. La primera computadora es siempre la mejor para todos. En mi niñez me tocó consumir los procesadores baratos de 8 bits. Y digo baratos porque fueron los más populares por ello... eran los que se vendían en masa. Pero había ya procesadores de 16 bits más que potentes... sólo a nivel industrial. Los 8 bits simplemente fueron la puerta de entrada al "pueblo" definitiva de los ordenadores a nivel global.


  MSX es el anagrama y el standard de microodenador con el que yo me "pegué" cara a cara por primera vez. El V-20 no fue el primero. El primero de Canon fue el V-10. Padre del V-20 pero con tan solo 16K disponibles y color blanco en la carcasa. Sólo en Japón. Fue este V-20 el que lanzaron overseas. Y hasta mí que llegó. De lo más potente en su género, con el orgullo japonés siempre por delante, no tuvo ni mucho menos exito en España... por diversas razones que paso de explicar. Puedes guglear y lo estudias si te apetece, al igual que sus especificaciones técnicas, hay millones de referencias en la web... pero andaba por aquí... por las tiendas... y encontrabas más que por ejemplo el Commodore64 americano. Totalmente fiable y con dos bahías para cartucho. Su mayor potencial. La capacidad de jugar con cartuchos ROM. Más caros que los cassetes pero... instantaneos en la carga como los del Commodore y Atari, principales referentes en aquellos tiempos.




     El primer contacto yo ya lo recuerdo más que fascinante. La compra fue totalmente acertada. Un Canon V-20 con dos juegos en cartucho. Los dos de Konami que era la gran portadora de juegos al formato en Europa, el King's Valley y el Ping Pong. Las navidades del 86 ten por seguro que jamás se me olvidan. Ni las del 87 con Hyper Rally e Hyper Sports 2 ni las del 88 con Football y Yie Ar Kungfu 2. Entretanto recuerdo a un vecino cambiar conmigo el Konami's Billiards el Yie Ar Kungfu el Oil's Well y por supuesto que casi olvido el mejor de todos y que tuve creo que en la tanda del 88... el F1 Spirit. Juegazo de coches para dos jugadores con mi hermano y amigo y con el famoso chip de sonido SCC de Konami. Como guinda y para cerrar mi ciclo con este micro me regalaron el R-Type último cartucho que me llegó y que guardo con especial cariño tanto por ser el último antes de que me llegara la NES como por ser un mito de los videojuegos en todos los formatos. En las imágenes aparecen más juegos... esos ya los compré después... pero mucho después. Como a principios de el siglo XXI o por ahí. Pero tuve la gran suerte de a principios de los 2000 encontrar grandes títulos a muy bajo precio.




    Pero entre tanto ROM tan valioso y solo en fiestas navideñas y cumpleaños... me tocó vivir como a todos durante el año a base de cassetes así con una al mes o dos cuando más... mis queridas cassetes de mala carga pero que nos hacían pasar muchos y muy buenos ratos con la micrococomputadora. Hubo muchos nacionales e internacionales como podeis ver...




    Remarcar por supuesto los grandes exitos de Dinamic, OperaSoft, Topo, Zigurat, Made in Spain e internacionales de U.S Gold, OCEAN, MelbourneHouse, Taito, Epyx y Grandslam... mucho tema el de los cassetes ya lo creooo!!!!

Viva el cassete software

    A mí me parece una muy buena forma de empezar. Así desde tanta distancia, aquello sucedió entre el año 85-86 y el 90-91, creo que es más que digna mi entrada en este mundo digital del entretenimiento. Pero vamos que no soy yo el que ha de judgar... o quizá sí...jajjajjajajjjajajaj da igual fue así y así lo llevo por dentro... cierro con más fotitos del V-20 en acción. Enjoy!!!






sábado, 24 de agosto de 2024

PDFs - PCW MAGAZINE - UNICO NUMERO PUBLICADO

     Ciertamente no es extraño que sólo publicaran un número si estudias un poco el asunto. El PCW no se vendió nunca como un ordenador personal sino como una máquina de escribir digital. La única de su especie en toda la historia. Imagino que tirarían unas 10000 revistas y venderían probablemente docena y media, imagino, además que después de ver la publicación tan solo con la portada en color y poco más y que la "máquina" no daba contenido en España para otro número seguramente alguien decidió no continuar un solo día más con la movida. Bien visto. Como curiosidad puedes bajar el PDF si pichas en la foto de portada. PCWord... from AMSTRAD. Nunca te olvidaré juas juas juas!



miércoles, 21 de agosto de 2024

PDFs - RETROGAMER - AÑO 2004 - INGLES

     En esta entrada comienzo a compartir mi colección digital de la revista británica RetroGamer que comenzó su andadura hayá por el año 2004 y en el cual publicó los primeros once números. Han pasado más de 20 años por lo que se podría decir que ya es una publicación retro, es retro sobre retro, retro que va de retro, quicir, dentro del retro es retro y se retro retrae, retromelá. Está en inglés. Así te expandes... como el universo. Ya sabes. Click en la imagen para bajar el ZIP. Es un archivo comprimido de lo más común. Hay docenas de programas y aplicaciones en la red para abrirlo y son gratis. El icono de descarga en "micloud" está arriba a la derecha es una nube con una flecha hacia abajo dentro. Enjoy!



jueves, 18 de julio de 2024

PODCAST - GAME MUSIC PODCAST - TODOS LOS AUDIOS DESCARGABLES - MP3 y WAV

    He decidido agrupar todos los podcast que he grabado, los diez, en una sola entrada y con foto-enlaces directos a los archivos nativos de audio. En las entradas antiguas del podcast lo que subí fueron los archivos de vídeo con animación de barras y eso que es un formato realmente bueno pero que cuesta más trabajo terminar y pesando más megas el sonido se comprime con el video aunque sea poco. En esta entrada los enlaces te llevan a los archivos de audio, los cinco primeros los exporté en formato MP3 con una compresión de más a menos. El primero como no puede ser de otra forma es el que peor suena, al no haber grabado nunca radio pues no sabes bien nada, pero poco a poco fui afinando y comprimiendo menos hasta el programa seis en el que ya me pase al formato WAV sin compresión y además cada vez con más Khz de salida de manera que ya el programa diez pesa más de doce veces más que el primero y por cierto... se nota bastante en la calidad del sonido. Son todos archivos descargables de mi nube en MEGA pero los puedes escuchar también sin tener que bajarlos en el propio reproductor de la nube. Tan sólo pincha en la foto correspondiente y listo. Las entradas viejas de vídeo pues ahí se quedan, que tampoco molestan. Enjoy!


 













CLASSICAL - HIT CLASSICAL COLLECTION - STRAUSS

      Si de lo que se trata es de bailar el vals, Strauss es el mejor de los caminos. Fotoenlace a archivo ZIP en "miCloud" debajo...